LUA 程序设计语言简介
LUA 程序设计语言是一个简洁、轻量、可扩展的脚本语言。LUA 读作/’lua/(噜啊),是葡萄牙语中“Luna”(月亮)的意思。
LUA 的目标是成为一个很容易嵌入其它语言中使用的语言。很多应用程序使用 LUA 作为自己的嵌入式脚本语言,以此来实现可配置性、可扩展性。这其中就包括魔兽世界,还有我最近在玩的剑侠世界等。
Lua 是一种轻量语言,它的官方版本只包括一个精简的核心和最基本的库。这使得 Lua 体积小、启动速度快。它用标准 C 语言编写并以源代码形式开放,编译后仅仅一百余 K,可以很方便的嵌入别的程式里。和许多“大而全”的语言不一样,网路通讯、图形界面等都没有默认提供。但是 Lua 可以很容易地被扩展:由宿主语言(通常是 C 或 C++)提供这些功能,Lua 可以使用它们,就像是本来就内置的功能一样。事实上,现在已经有很多成熟的扩展模块可供选用。
Lua 是一种多重编程范式的程式设计语言:它只提供了很小的一个特性集合来满足不同编辑范式的需要,而不是为某种特定的编辑范式提供繁杂的特性支援。例如,Lua 并不提供继承这个特性,但是你可以用元表来模拟它。诸如名字空间、类这些概念都没有在语言基本特性中实现,但是我们可以轻易的用表结构(Lua 唯一提供的复杂数据结构)轻易模拟。Lua 可以在运行时随时构造出一个函数,并把它看作一个对象(正是所谓的 first class function),这个特性可以很好的满足函数式编程的需要。这是提供了这些基本的元特性,我们可以任意的对语言进行自需的改造。
Lua 原生支援的数据类型非常之少,它只提供了数字(缺省是双精度浮点数,可配置)、布尔量、字符串、表、子程序、协程(coroutine)以及用户自定义数据这几种。但是其处理表和字符串的效率非常之高,加上元表的支援,我们可以高效的模拟出需要的复杂数据类型(比如集合、数组等)。
Lua 是一个动态弱类型语言,支援增量式垃圾收集策略。有内建的,与操作系统无关的协作式多线程(coroutine)支援。
示例代码:
function pythagorean(a, b) local c2 = a^2 + b^2 return math.sqrt(c2)end
print(pythagorean(3, 4))运行结果:5